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综合刚才的讨论,现在我来总结一下。”他声音沉稳,像牢固的锚,很能稳定人心。“首先,大家都别慌。我们的存活目标是一周,根据经验,游戏时间越长,危险性就越低。”
无人反驳,大家都很信服这个结论。
游戏不会给玩家以死局。
因此一场副本中,致命危机不会接连不断、无止境地发生,而通常在一个频数范围内波动。
游戏时间长,意味着危机不会密集出现,玩家因而能够拥有较为充足的准备和喘息时间,生存率也会因此得到提升。
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